Saturday 29 October 2011

Penggunaan komputer

Pada awalnya, komputer digit elektronik, dengan saiz dan kosnya yang besar, hanya digunakan untuk pengiraan saintifik, selalunya untuk tujuan ketenteraan, contohnya ENIAC.

Komputer terbenam
Dalam masa 20 tahun ini, kebanyakan peralatan rumah, seperti konsol permainan video sehingga telefon bimbit, perakam kaset video (VCR), PDA, dan banyak lagi; jentera industri, kenderaan, dan alat elektronik lain; kesemuanya mengandungi litar komputer yang Turing-sempurna. Komputer yang digunakan dalam peralatan untuk fungsi tertentu, dikenali sebagai "mikropengawal" atau "komputer terbenam". Komputer jenis ini hanya berfungsi untuk memproses maklumat tertentu sahaja.
Komputer peribadi
Kebanyakan masyarakat umum lebih mengenali komputer sebagai Komputer Peribadi.

Bagaimana komputer berfungsi

EDSAC merupakan salah satu komputer terawal yang menggunakan seni bina atur cara tersimpan (von Neumann).
Teknologi dalam komputer digital telah melalui perubahan besar sejak komputer yang pertama pada tahun 1940. Namun kebanyakannya masih menggunakan senibina von Neumann, yang dicadangkan oleh John von Neumann pada awal 1940-an.
Senibina von Neumann menyatakan komputer dibahagi kepada 4 bahagian utama: Unit Aritmetik dan Logik, litar pengawal, memori, dan alat input-output (I/O). Kesemua bahagian ini disambung bersama oleh wayar-wayar, yang dikenali sebagai "bas".

Ingatan
Di dalam sistem komputer, ingatan ialah jujukan bait (seperti sel), di mana setiap satunya mengandungi sebutir maklumat. Maklumat tersebut mungkin adalah arahan untuk komputer, dan setiap sel menyimpan serpihan data yang diperlukan komputer untuk menjalankan arahan.
Secara amnya, ingatan boleh diguna semula lebih sejuta kali. Ia lebih berupa pad lakaran, daripada batu tablet yang hanya boleh ditulis sekali.
Saiz setiap sel, dan bilangannya, berbeza di antara satu komputer dengan komputer yang lain. Begitu juga dengan teknologi memori tersebut, daripada denyutan elektromekanik, seterusnya tiub raksa, seterusnya kepada susunan matriks magnet kekal, seterusnya kepada transistor, dan seterusnya litar bersepadu yang mengandungi berjuta kapasitor dalam sebiji cip.

Pemprosesan
Unit Aritmetik dan Logik (ALU), ialah alat yang melaksanakan operasi asas, seperti operasi aritmetik (tambah, tolak, darab, dan sebagainya), operasi logik (AND, OR, NOT) dan membandingkan operasi. Unit ini melakukan tugas sebenar dalam komputer.
Unit pengawal menyelia slot-slot yang menyimpan arahan terkini, seterusnya memberitahu ALU tentang operasi yang perlu dilakukan serta menerima maklumat yang perlu (daripada memori) untuk melaksanakan operasi tersebut. Kemudiannya ia menghantar kembali hasil operasi ke kedudukan memori yang sesuai. Setelah itu, Unit Pengawal akan beralih kepada arahan yang seterusnya.

Input-Output
Unit Input-output membenarkan komputer menerima maklumat daripada dunia luar, dan menghantar keputusan maklumat kembali ke dunia luar. Terdapat pelbagai bentuk alat I/O, daripada Papan kekunci, skrin, Cakera liut, kepada alat yang luar biasa, seperti Webcam.
Kesemua alat (peranti) input mengkod maklumat kepada data supaya boleh diproses oleh sistem komputer digital. Alat (peranti) output pula menyahkod data komputer kepada maklumat yang boleh difahami oleh pengguna komputer.

Arahan
Arahan komputer bukanlah arahan berbunga seperti bahasa manusia. Komputer hanya mempunyai arahan-arahan mudah yang terhad. Arahan biasa yang disokong oleh kebanyakan komputer adalah seperti: Salin kandungan sel 123, dan letak salinan ke sel 456; tambahkan kandungan sel 666 ke sel 042, dan letak hasil tambahan ke sel 013; sekiranya sel 999 adalah 0, arahan seterusnya ialah pada sel 345.
Arahan-arahan tersebut diwakili sebagai angka (numbers). Contohnya, Kod untuk "Salin" mungkin adalah 001. Set Arahan yang disokong oleh komputer dipanggil Bahasa Mesin. Secara praktiknya, arahan untuk komputer biasanya tidak ditulis dalam bentuk Bahasa Mesin, tapi dalam bentuk Bahasa Pengaturcaraan Tahap Tinggi (High Level Programming Language). Bahasa pengaturcaraan kemudiaanya dialihbahasa kepada Bahasa Mesin dengan menggunakan Program Komputer khas (seperti Pengkompil - compiler, atau Interpreter).
Sesetengah bahasa pengaturcaraan adalah dalam bentuk yang hampir dengan Bahasa Mesin, contohnya Bahasa Penghimpun - (juga dikenali sebagai Bahasa Tahap Rendah - ); Manakala sesetengah bahasa mengguna prinsip yang jauh berbeza dengan operasi mesin, contohnya Prolog.

Seni bina
Komputer moden meletakkan ALU (Unit Aritmetik dan Logik) dan Unit Pengawal di dalam satu litar bersepadu yang dikenali sebagai Unit Pemproses Pusat (Central Processing Unit - CPU). Kebiasaanya, memori komputer akan diletak pada beberapa litar bersepadu kecil berhampiran dengan CPU. Alat-alat yang lain dalam komputer adalah bekalan kuasa dan alat input-output.
Fungsi sebuah komputer secara prinsipnya agak jelas. Komputer menyambut arahan dan data daripada memori. Arahan kemudiannya dilaksanakan, hasilnya disimpan, dan seterusnya menyambut arahan yang berikutnya pula. Prosedur ini diulang sehingga komputer itu ditutup.

Program
Program Komputer ialah satu senarai arahan yang besar untuk dilaksana oleh komputer. Kebanyakan Program Komputer mempunyai berjuta arahan, dan kebanyakan daripada arahan-arahan tersebut dilaksanakan berulang-kali. Sebuah Komputer peribadi yang moden berupaya melaksanakan lebih kurang 2-3 bilion arahan per saat.
Pada masa sekarang, kebanyakan komputer berupaya melaksanakan lebih dari satu program pada satu masa. Keupayaan ini dinamakan multitugas. Walaupun secara kasarnya, seolah-olah komputer melakukan dua kerja sekaligus, sebenarnya CPU melaksanakan arahan daripada satu program dahulu, kemudian beralih ke program yang satu lagi pada jangka masa sejenak. Jangka masa sejenak ini dipanggil Hirisan Masa (Time Slice). Sistem Pengoperasian ialah program yang mengawal perkongsian masa ini.
Contoh sistem pengoperasian yang membenarkan multitasking ialah Windows dan Unix.

Sistem pengendalian
Rencana utama: Sistem pengendalian
Sistem pengendalian (operating system) ialah sistem yang menentukan program apa yang perlu dilaksanakan, dan sumber apa (memori atau I/O) yang perlu digunakan. Sistem pengendalian membekalkan perkhidmatan kepada program lain, contohnya kod (driver) yang membolehkan pengaturcara menulis program untuk mesin tanpa perlu mengetahui lebih terperinci tentang alat elektronik pada sistem komputer.

Samsung Series 7, Laptop Gamer dengan Efek 3D

Para pecinta Game PC bersiaplah, karena Samsung akan menghadirkan sebuah perangkat notebook yang ditujukan untuk bermain Game yang bisa mendukung game 3D.

Seperti dilansir Stuff, Rabu (24/8/2011), notebook ini dijuluki Samsung Series 7 Gamer, yang memiliki layar 17" superbright 3D dan sudah dilengkapi dengan Graphics dari AMD Radeon HD Card yang mampu menampilkan permainan dan film dengan efek 3D tanpa harus menggunakan kaca mata khusus untuk melihatnya.

Tidak hanya mengedepankan sisi visual saja, Samsung Series 7 Gamer juga meningkatkan kualitas suara yang jernih.

Notebook Samsung terbaru ini juga dilengkapi dengan teknologi ExpressCache yang ditanamkan pada HDD untuk meningkatkan kecepatan turbo saat dinyalakan dan bisa memperpanjang waktu pemakaiannya.

Keunggulan Notebook ini antara lain, keseimbangan, memiliki modus Library, ramah lingkungan dan ditujukan untuk bermain game. Jika digunakan dalam modus permainan secara otomatis sistem pendingin turbo akan menyalah, guna mempersiapkan pemakaian sepanjang malam dan tidak akan panas.

Sementara itu notebook ini juga memiliki sedikit kekurangan yaitu, beratnya yang mencapai hampir 4 kilogram dan dalam modus permainan, penggunaan baterai mungkin akan lebih cepat mati.

Samsung Series 7 Gamer dibandrol dengan harga yang cukup tinggi yaitu 1500 Euro, memang sepadan dengan teknologi yang ditawarkan.

BBM (Blackberry Messengers) Native Bakal Tersedia untuk Playbook

Salah satu fitur yang paling populer di ponsel BlackBerry dari RIM adalah adanya layanan BlackBerry Messenger (BBM), jadi ketika Playbook dipasarkan tanpa BBM asli, cukup banyak orang yang kecewa. Tentu Anda bisa menggunakan Bridge dari tablet dengan ponsel BlackBerry Anda untuk fitur tersebut, tapi bagaimana dengan saat-saat ketika Anda tidak membawa ponsel Anda? Tentu akan menjadi repot bila kita ingin menjalankan BBM.
Orang-orang dari situs BlackBerryEmpire berhasil melihat gambar di website resmi BlackBerry yang menampilkan BBM pada Playbook App World (gambar sekarang telah diganti). Screenshot menunjukkan bagaimana BBM akan terlihat seperti dengan BlackBerry Bridge, tetapi kehadiran dari tombol “Uninstall” menunjukkan bahwa itu adalah sebuah aplikasi asli sebagai gantinya. Mungkinkah ini kasus salah mengedit foto, atau tanda bahwa memang aplikasi ini akan hadir? Kita tunggu tanggal mainnya saja ya

Acer Akan Kembangkan Tablet Dengan Dukungan Prosesor APUs AMD Z-Series

Hanya seminggu setelah AMD resmi memperkenalkan APU tablet Z-series, beberapa produsen dunia tampak sudah antri untuk mempergunakan chip terbaru tersebut dalam desain jajaran produk tablet terbarunya. Dan salah satu produsen yang dikabarkan tertarik dan berminat yaitu Acer sebagai pemasok PC terbesar ketiga di dunia saat ini.

Menurut publikasi DigiTimes, Acer telah memesan sekitar 80.000 Accelerated Processing Units (APUs) AMD Z-series, yang akan digunakan dalam desain tabletnya yang akan datang.Namun keduanya baik Acer maupun AMD menolak untuk mengkonfirmasi hal tersebut.

Jika Acer memang berniat untuk membangun tablet yang didasarkan pada APU AMD Z-series, maka Acer praktis bakal menjadi pembuat perangkat keras utama kedua setelah MSI yang baru saja telah menghadirkan MSI Windpad 110W dalam ajang pameran Computex 2011. MSI Windpad 110W sendiri menggunakan layar sentuh 10 inci, dengan dukungan sistem operasi Windows 7 Profesional dan dibandrol seharga 599 USD atau sekitar 5,1 juta rupiah per unitnya.

Selain Acer dan MSI, ternyata masih ada vendor lainnya lagi yang juga sudah tertarik dengan APUs AMD Z-series tersebut. Dan AMD telah berniat memasarkan sekurangnya 500.000 unit pada paruh kedua tahun 2011.

APUs Z-series pertama yang akan dirilis oleh AMD adalah Z-01 dengan didasarkan pada chip AMD C-50 Ontario.

Kedua processor menampilkan sepasang Bobcat core 1GHz serta Radeon HD 6250 integrated graphics core yang dijalankan pada kecepatan clock sebesar 276MHz dan sepenuhnya dapat mempercepat pemutaran video Full HD.

Desain Z-01 ini, menampilkan beberapa perubahan yang dimaksudkan untuk meningkatkan konsumsi daya dari chip, dan, sebagai hasilnya, TDP telah dapat diturunkan dari 9w, di APU Ontario, ke 5.9W.

Teknologi Tercanggih di Dunia

Pernahkah anda membayangkan betapa ruwetnya dunia ini jika tidak ada teknologi nirkabel gadget terbaru dan tercanggih, 10 teknologi tercanggih dan terbaru di dunia,
Riset ilmiah interaksi personifikasi manusia di dunia maya : “Avatar Cameron ini mempertontonkan garapan tata spesial efek film 3D teknologi multimedia digital tercanggih

Artikel dan berita komputer terbaru, serta teknologi IPad gadget tercanggih yang terakhir Apple produksi, diklaim SMART Operator Berteknologi EVDO Rev.B Pertama di Dunia Namun harus diakui bahwa teknologi komputer tercanggih sebenarnya membawa banyak hal positif untuk positif tadi digabungkan oleh Amazon, pedagang buku online terbesar di dunia

Antara 12 studio tercanggih di dunia Ini membuatkan penggiat-penggiat seni luar negara yakin dengan teknologi pembikinan audio di Blue, dan merupakan pesawat pertama yang dirancang khusus untuk menggunakan teknologi Perang Dingin berakhir, pesawat F-22 menjadi satu-satunya pesawat tempur tercanggih di dunia. Teknologi masa depan ini terutama dihasilkan berdasarkan rekayasa struktur Memang berdasarkan teori pesawat tempur F-22 adalah yang paling tercanggih dan paling mematikan di dunia

Jumlah kasus cyber crime atau kejahatan di dunia maya yang Menag: Teknologi Informasi Tantangan Umat; Ningsih Diperiksa kite bisa bahkan sangat bisa jadi negara tercanggih didunia

Gudang Uang berkali-kali menjadi korban serangan Gerombolan Siberat dan Mimi Hitam. Untuk mengatasi hal ini, Paman Gober menggunakan teknologi tercanggih di dunia untuk melindungi penggunaan ponsel dengan fitur tercanggih. peluang yang besar bagi pengembang teknologi untuk mendapatkan aplikasi mereka ke perangkat Samsung yang tak terhitung di seluruh dunia

Wednesday 26 October 2011

Tip pengguna internet

1. Tip Pengguna jaringan sosial
Mungkin inilah yang paling banyak digunakan oleh para netter. Netter jenis ini menggunakan internet untuk mengakses jaringan sosial seperti Facebook, Twitter, Myspace, dll. Mereka meluangkan waktunya hanya untuk sekedar bertemu dengan "teman-teman" mereka di dunia maya, atau pun hanya sekedar untuk membuat status di jejaring sosial yang diaksesnya.


2. Tip penulis
Penulis yang dimaksudkan di sini adalah para blogger (biasa dipanggil). Begitu banyak blog yang sudah dibuat di jaringan internet. Penyedianya juga bermacam-macam, seperti Blogspot, Wordpress, Joomla, dll. Netter tipe ini meluangkan waktunya untuk mengisi postingan di blognya, baik itu mengenai kegiatannya sehari-hari, masalah berita, atau apa pun.

3. Tip pencari berita
Tipe netter ini juga banyak. Mereka mencari berita yang sedang terjadi atau pun yang sedang tenar-tenarnya. Begitu juga dengan para pelajar yang sedang mencari tugas, kerap sekali menggunakan internet sebagai media penyedia bahan tugasnya. Tentunya yang dipakai adalah si "mbah" GOOGLE, situs pencari yang paling terkenal di seluruh dunia.

4. Tip penggemar forum
Tipe netter seperti ini adalah tipe yang doyannya main ke forum untuk mencari informasi atau pun untuk bertukar pikiran. Forum juga tak kalah baiknya untuk para netter. Forum bisa juga sebagai tempat menjalin persahabatan, sumber informasi, dll. Forum-forum yang biasanya dipakai seperti kaskus, forum detik, dll.

5. Tip pencari wang
Internet juga bisa digunakan oleh para netter untuk mencari wang. Bagaimana? Tentu oleh! Dengan adanya program-program seperti PPC, PTC, Investasi, dll. Paling dominan yang digunakan adalah PTC. Banyak netter yang mengakses PTC sebagai pemasukan tambahan. Selain itu juga adanya netter yang menggunakan internet sebagai media berjualannya, Toko Online lebih tepatnya.

6. Tip penipu
Internet juga digunakan para netter sebagai ajang untuk menipu, dimana akan merugikan sekali buat para netter yang tidak mengetahui tindak penipuannya. Program yang mereka tawarkan cukup menggiurkan, sehingga membuat orang lain mau terperosok dan akhirnya tertipu. Istilah penipuan di dalam dunia internet ini adalah SCAM.

7. Tip prostitusi
Internet memang sangat membantu. Begitu juga dengan para hidung belang atau pun wanita jablay yang menggunakan internet untuk melakukan prostitusi. Sudah banyak kasus yang mengungkapkan bahwa internet bisa membuat skandal, biasanya yang digunakan adalah situs jejaring sosial.

8. Tip pemain game
Tip netter seperti ini meluangkan waktunya hanya untuk main game. Banyak game yang dimainkan, dan pastinya game online seperti Point Blank, DOTA, Travian, dll.

kRonologi Sejarah Komputer

Mengikut wikipedia, komputer pertama dicipta adalah pada pertengahan kurun ke – 20 ( sekitar tahun 1940 – 1945). Jika dikira sehingga sekarang (2008) lebih kurang 68 tahun usia komputer.

Komputer pertama dibina adalah sebesar ruang tamu rumah dan ada sesetengah pendapat mengatakan saiznya adalah sebesar rumah. Tujuan utama penciptaan komputer adalah sebagai alat bantu manusia terutamanya dalam penyimpanan data.

ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) adalah komputer elektronik pertama di dunia dicipta pada tahun 1946 dan berakhir pada 1955. Dicipta oleh J. Presper Eckert and John Mauchly iaitu dua orang saintis dari University of Pennsylvania. Mereka berdua adalah saintis di School of Electrical of Electrical Engineering, University of Pennsylvania.





Tujuan utama penciptaan ENIAC adalah untuk Perang Dunia Ke-2. Digunakan oleh tentera-tentera Amerika sebagai alat utama mempercepatkan pemprosesan data bagi senjata perang.

Sinopsis ENIAC :

Tahun dicipta: 1946



Kebolehan : 5000 perlaksaan data/sesaat

Kuasa Elektrik Digunakan : 170 000 watts

Berat : 28 tan

Saiz : 80 inci lebar x 8 inci tinggi

Komponen :17840 tiub vakum,7200 diod kristal, 1500 geganti, 70 000 perintang, 10 000 kapasitor and around 5 juta pateri.

Nilai : Di anggarkan bernilai USD 480 000

Tujuan penciptaan : Kegunaan unit penembak untuk menentukan jarak serangan dengan mengambil kira pembolehubah seperti sudut senjata, keadaan persekitaran dan sebagainya. Tentera Amerika menggunakan semasa Perang Dunia Ke-2 menentang tentera Jerman.

Nota : Bayangkan bagaimana rupa bentuk komputer pertama di sunia. Dengan saiz yang besar dan mempunyai keupayaan terhad, tetapi dari penciptaan pertama ini menghasilkan evolusi komputer yang sempurna.

komputer pertama

Konrad Zuse (1910-1995) ialah satu jurutera pembinaan untuk Henschel Aircraft Company di Berlin, Jerman pada awal WWII. Konrad Zuse memperolehi semiofficial gelaran “pencipta komputer moden” untuk siri-sirinya kalkulator automatik, yang dia palsu membantu dia dengan pengiraan-pengiraan kejuruteraannya yang panjang. Zuse telah dengan sederhana disingkirkan gelaran ketika memuji kebanyakan ciptaan-ciptaan sezamannya dan pengganti sebagai bersama jika tidak lebih penting darinya sendiri.
Satu daripada aspek-aspek paling sukar melakukan satu pengiraan besar dengan sama ada satu pembaris gelongsor atau satu mesin kira mekanikal simpan trek semua keputusan tengah dan menggunakan mereka, dalam tempat baik mereka, dalam kemudian melangkah pengiraan. Konrad Zuse mahu untuk mengatasi kesukaran itu. Dia menyedari yang peranti kalkulator automatik akan memerlukan tiga elemen-elemen asas: satu kuasa, satu ingatan , dan sebuah kalkulator untuk aritmetik.

Sunday 23 October 2011

Ada kejadian pelik yang terjadi pada tahun 1752 bulan september, di mana dunia telah kehilangan 11 hari. pada bulan september tahun tersebut tidak ada tarikhl 3 - 13. Bermakna, dari tarikh 2 terus melompat ke tarikh 14. bagi yang ingin lihat, cuba set kalender di komputer anda. Namun, sayang sekali, bagi pengguna windows, anda tidak boleh melihat kalender tersebut, bagi yang pakai linux, atau yang selain windows, cuba set tarikh komputer anda ke bulan september tahun 1752

Hidup di dunia ini haruslah sentiasa mencari ketenangan, yakni ketenangan akan menenangkan jiwa, hati dan fikiran.... Kadang-kadang kita lupa dan alpa...kita cuai dan lalai...kita sombong dan bongkak... Kita hanya mengecapi keseronokan, kemewahan dan kepuasan.... Dalam kehidupan kita harus bijak...jadilah orang yang bijak dan jangan jadi orang yang pandai, yakni orang yang bijak adalah orang yang pandai dan orang yang pandai tidak semestinya orang yang bijak... fikir-fikirkanlah...

Hidup ini hanyalah mimpi. Kehidupan sebenar kita bermula apabila kita dihidupkan selepas kematian...

10 Mitos di Dunia Teknologi Informasi

1. Mitos bahwa perusahaan harus mengganti sistem komputer mereka dalam kurun waktu 2-3 tahun sekali Memang baik untuk selalu meng-update sistem komputer pada suatu perusahaan; untuk alasan keamanan. Tetapi update sistem komputer yang tidak perlu hanya akan membuang-buang kas perusahaan. Umumnya software yang digunakan perusahaan hanya software-software dasar seperti Microsoft Office, web browser, dan email client. Dan dengan sebuah netbook kita bahkan bisa menyelesaikan 90% pekerjaan.

2. Mitos bahwa Bill Gates adalah programmer Microsoft Banyak orang menganggap bahwa Bill Gates lah "dewa" programmer di Microsoft, tetapi ternyata Paul Allen lah orang dibalik sistem operasi yang dibuat Microsoft. Lalu Bill Gates? Beliau memang kalah dari Paul dalam urusan programming, tetapi beliau lah yang membuat Microsoft sukses sampai sekarang dengan kejagoan bisnisnya.

3. Mitos bahwa komputer Mac adalah komputer payah Jaman dahulu, komputer yang diproduksi Mac tidak kompatibel dengan sistem operasi lain. Tetapi sejak Apple menggunakan prosessor Intel, Mac dapat digunakan dan berjalan di sistem operasi Windows.

4. Mitos bahwa komputer tahan lama ketika dibiarkan menyala tanpa henti Memang dahulu pada jaman komputer mainframe, komputer harus dibiarkan menyala karena untuk menjaga kestabilan suhu di dalamnya. Tetapi sekarang jika anda menyalakan komputer terlalu lama, tau sendiri kan resikonya?

5. Mitos bahwa hacker bisa menyebabkan Perang Dunia III Dalam film, hacker dikisahkan dapat menembus/meng-hack sistem komputer militer atau bahkan nuklir. Tetapi di dalam dunia nyata, sangat sulit menembus sistem keamanan berlapis pada komputer militer. Yang justru harus mendapatkan perhatian khusus adalah faktor kegagalan sistem dan human error.

6. Mitos bahwa Linux lebih aman dari Windows Anda pasti berfikir jika sistem operasi Linux lebih aman dari Windows. Pernyataan itu benar juga, tetapi ada juga salahnya. Memang para pembuat virus lebih suka menyerang Windows karena penggunanya bejubel, tetapi Linux juga memiliki "fans" para pembuat virus loh! Terbukti dari diluncurkanya antivirus ESET untuk Linux.

7. Mitos bahwa kecerdasan buatan dapat didapat dengan komputer cepat Itu sangat tidak mungkin. Manusia bisa membuat komputer super cepat dengan keakuratan penghitungannya, tetapi untuk membuat komputer "cerdas" dilengkapi dengan sisi psikologi, sampai saat ini belum ada ahli komputer yang bisa.

8. Mitos bahwa Internet dikembangkan untuk tujuan menghindari serangan nuklir Mitos ini berkembang dengan pemikiran jika jaringan komputer rusak karena serangan nuklir, maka jalur data dapat diganti dengan internet. Tetapi sampai saat ini hal tersebut tidak terjadi juga. Internet makin meluas dengan pengguna yang netral.

9. Mitos bahwa semakin besar kecepatan CPU maka semakin cepat kinerja komputer Mitos ini terus dipercayai pengguna komputer sampai sekarang. Pengguna beranggapan bahwa semakin besar clockspeed (dapat didapat dengan overclock) maka semakin cepat kinerja komputer. Itu salah, kecepatan komputer tidak hanya didapat dengan overclocking, ada beberapa hal lain yang juga mempengaruhi kinerja komputer, seperti ukuran cache, grafis, kecepatan akses harddisk, kapasitas RAM, dll.

10. Mitos bahwa pembuat antivirus juga membuat virus Saya tidak sepenuhnya membantah hal bahwa pembuat antivirus juga menciptakan virus, karena ada juga pembuat antivirus palsu yang ternyata berisi virus. Mitos seperti ini tidak akan muncul jika dilihat dari pandangan bahwa pembuat antivirus tidak akan menyibukkan dirinya dengan membuat virus karena sehari-harinya pun mereka menghadapi ratusan dan bahkan mungkin ribuan virus komputer. Namun jika dilihat dari pandangan bahwa mereka membuat virus agar antivirusnya laku (karena hanya antivirus mereka yang dapat membasmi virus buatan mereka sendiri), mitos itu bisa juga dibenarkan.

Thursday 6 October 2011

Sejarah Teknologi Maklumat


Istilah "teknologi maklumat" muncul pada sekitar dekad 1970-an. Bagaimanapun, konsepnya yang asas boleh dikesani jauh lebih lama lagi. Pada sepanjang abad ke-20, pihak tentera telah berikat dengan berbagai-bagai industri untuk membangunkan elektronik, komputer, dan teori maklumat. Secara sejarah, pihak tentera telah mendorong penyelidikan-penyelidikan tersebut dengan memotivasi dan membiayai inovasi dalam bidang penjenteraan dan pengkomputan.
Komputer komersil yang pertama ialah UNIVAC I yang direka bentuk oleh J. Presper Eckert dan John Mauchly untuk Biro Banci Amerika Syarikat. Akhir dekad 1970-an memperlihatkan kebangkitan mikrokomputer, diikuti dengan rapat oleh komputer peribadi IBM pada tahun 1981. Sejak dari masa itu, empat generasi komputer telah berkembang, dengan setiap generasi melambangkan satu langkah yang dicirikan oleh perkakasan yang semakin kecil dan berupaya. Generasi pertama menggunakan tiub vakum, dengan generasi-generasi kedua dan ketiga masing-masing menggunakantransistor dan litar bersepadu. Generasi keempat, iaitu generasi terkini, menggunakan sistem-sistem yang lebih rumit seperti penyepaduan skala sangat besar (VLSI

Teknologi Maklumat Hari Ini...


Pada hari ini, istilah teknologi maklumat telah diperluas untuk merangkumi banyak aspek pengkomputan dan teknologi, dengan istilah ini lebih dapat dikenal, berbanding dengan dahulu. Payung teknologi maklumat adalah amat besar, dan meliputi banyak bidang.
Ahli-ahi profesional melakukan berbagai-bagai tugas yang berbeza-beza dari pemasangan perisian penggunaan sehingga perekaan bentuk rangkaian komputer dan pangkalan data maklumat. Sebilangan tugas yang dilakukan oleh mereka adalah seperti yang berikut:
  • Pengurusan data
  • Pengurusan sistem
  • Perangkaian komputer
  • Perekaan bentuk perisian
  • Perekaan bentuk sistem pangkalan data
  • Sistem maklumat pengurusan (MIS)
Organisasi it.png

Satelit Malaysia...?
Perkembangan pesat teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) dan inovasi dalam sistem digital melambangkan satu revolusi digital yang telah dan akan mengubah cara manusia berfikir, berhubung, bertindak dan bekerja.
Antara kepentingan teknologi maklumat ialah:-
  • dapat melahirkan masyarakat yang berpendidikan dan berpengetahuan.
  • sebagai alat perniagaan dan sosial.
  • sebagai syarat untuk penyertaan dalam persaingan dan perkembangan ekonomi, sosial dan pendidikan.
  • mampu memperoleh segala informasi yang diperlukan.
  • merapatkan hubungan sesama manusia.
  • merapatkan jurang pemisahan antara guru dengan pelajar.
  • menjadi pemangkin kepada perkembangan industri dan ekonomi tempatan.
  • dapat menggalakkan pengaliran wang asing ke negara kita.
  • dapat memajukan sistem pertahanan dan keselamatan negara.
  • berjaya meningkatkan kualiti hidup rakyat.
  • mampu menjimatkan bayaran kos komunikasi.
  • negara dipandang tinggi oleh kawan dan lawan